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/ Monster Media 1994 #2 / Monster Media No. 2 (Monster Media)(1994).ISO / graphics / show43a.zip / REFER.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-01  |  7KB  |  223 lines

  1. ▄ Commands, Quick Start:
  2. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  3. Here, all the commands and their syntax is shown. For Further
  4. descriptions please  look at the command descriptions indivi-
  5. dually.
  6.  
  7. SCREEN CLEAR
  8.    Command clears the screen.
  9.  
  10. SCREEN GET
  11.    This command saves a screen to a buffer
  12.  
  13. SCREEN PUT
  14.    This command shows a screen that has been previously saved
  15.  
  16. SCREEN WIPE <SPLIT | LEFT | RIGHT | UP | DOWN>
  17.    This commands clears the screen using the parameter
  18.  
  19. SHOW SCREEN "<filename>" <TXT | GRA | PCX | GIF | FLI>
  20.    Command shows a screen from a separate file
  21.  
  22. SHOW SLIDE "<filename>"
  23.    Command shows several slides according to file specified
  24.  
  25. SHOW CHART "<filename>" <BAR | PIE | LIN>
  26.    Command shows a chart according to file and type specified
  27.  
  28. WRITE <"<text to be printed on screen>" | <variable>>
  29.       {+ again}
  30.    Command writes texts to the screen
  31.  
  32. COLOR <BACKGROUND | FOREGROUND | ATTRIBUTE>
  33.    Command sets the color that effects other commands
  34.  
  35. GOXY <x-coordinate> <y-coordinate>
  36.    Command sets the coordinates that effects other commands
  37.  
  38. WAIT [<seconds> | "<text>"]
  39.    Command stops script execution until seconds are passed or
  40.    any key is pushed
  41.  
  42. SPEAK <number> | <variablename> | "<text>"
  43.    Command talks through the speaker
  44.  
  45. MUSIC SOUND <notechar> <number> <number>
  46.    Command makes a single sound through the speaker
  47.  
  48. MUSIC PROCESS "<filename>" SND
  49.    Command reads a DataShow music file and plays it
  50.  
  51. MUSIC PROCESS "<filename>" WAV <frequency>
  52.    Command reads a Windows music file and plays it
  53.  
  54. MUSIC PROCESS "<filename>" VOC <frequency>
  55.    Command reads a Creative Labs music file and plays it
  56.  
  57. EFFECT SCROLL <UP | DOWN>
  58.    Command scrolls the screen up or down
  59.  
  60. EFFECT FADE <IN | OUT | BOTH>
  61.    Command fades the screen
  62.  
  63. EFFECT GLITTER
  64.    Command makes lots of glitter on the screen
  65.  
  66. EFFECT TEXTTYPE <font-number> <size-number>
  67.    Command sets the text type and size for graphic writes
  68.  
  69. EFFECT POINT <x-coordinate> <y-coordinate>
  70.    Command writes an arrow on specified place
  71.  
  72. DRAW BOX <length> <height>
  73.    Command draws a box from current location
  74.  
  75. DRAW LINE <length-number>
  76.    Command draws a line from current location
  77.  
  78. DRAW CIRCLE <radius-number>
  79.    Command draws a circle with center in current location
  80.  
  81. SET GRAPHICS <OFF|CGA|EGA1|EGA2|VGA1|VGA2|SVGA1|SVGA2>
  82.    Command set scripts in either text or graphics mode
  83.  
  84. SET DELAYFACTOR <number>
  85.    Command set the delays for other commands
  86.  
  87. SET SHADOW <OFF | <number>>
  88.    Command sets shadow on graphics writes
  89.  
  90. SET CURSOR <ON | OFF>
  91.    Command sets cursor in text mode
  92.  
  93. SET TIMEOUT <number>
  94.    Command makes scripts pass the WAIT command
  95.  
  96. SET ESCAPEKEY <OFF | <number>>
  97.    Command let you control the interruption of scripts
  98.  
  99. SET TEXTSOUND <ON | OFF>
  100.    Command sets the sound on writes to screen
  101.  
  102. SET DOUBLELINE <ON | OFF>
  103.    Command sets single or double lines
  104.  
  105. SET DEBUG <ON | OFF>
  106.    Command enables debug <alt+d> halting of scripts
  107.  
  108. DO "<filename>"
  109.    Command lets you execute another script file
  110.  
  111. MARK <number>
  112.    Command marks a place to jump to
  113.  
  114. JUMPMARK <number>
  115.    Command jumps to a mark
  116.  
  117. VARIABLE CREATE <name> TYPE
  118.                 <STRING "<text>" | NUMBER <value> | KEY>
  119.    The command creates a variable of a given type
  120.  
  121. VARIABLE INCREASE <name> <number>
  122.    This command increases a number variable by a given number
  123.  
  124. VARIABLE DECREASE <name> <number>
  125.    This command decreases a number variable by a given number
  126.  
  127. VARIABLE RELEASE <name>
  128.    This command deletes a given variable
  129.  
  130. VARIABLE VALUE <name> <value>
  131.    This command forces a value to a given variable
  132.  
  133. VARIABLE LOAD <name> FROM "<filename>"
  134.    The command loads a variable from disk
  135.  
  136. VARIABLE SAVE <name> TO "<filename>"
  137.    The command saves a variable to disk
  138.  
  139. READ CHOISE <number> <number>
  140.    This command reads a number key in the given range
  141.  
  142. READ STRING [UPPER] <variable name> <length number>
  143.    This command reads a string with the given length
  144.  
  145. READ KEY <variable name>
  146.    This command reads a key into a variable
  147.  
  148. IF <variable name> <EQ | NE | LT | LE | GT | GE | IN>
  149.    <<number> | <variable name>> DO
  150.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  151.    This command let you test the value of a number variable
  152.  
  153. IF [NOT] GRAPH <VGA | EGA | CGA> DO
  154.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  155.    This command let you check the graphics adapter
  156.  
  157. IF [NOT] MOUSE DO
  158.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  159.    This command let you check if a mouse is present
  160.  
  161. IF [NOT] FILE <"filename"> DO
  162.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  163.    This command let you check if a file exists
  164.  
  165. IF [NOT] SOUND <ADLIB | BLAST> DO
  166.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  167.    Command checks if a sound blaster or adlib is available
  168.  
  169. CASE CHOISE <number> DO
  170.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  171.    This command let you examine the value read by READ CHOISE
  172.  
  173. CASE STRING [UPPER] <variable name>
  174.    <<"text"> | <variable name>> DO
  175.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  176.    This command let you test the value of a string variable
  177.  
  178. CASE KEY <variable name> <key number> DO
  179.    "<filename>" | JUMPMARK | BREAK | MATH | QUIT | .. END
  180.    This command let you test the value of a key variable
  181.  
  182. MATH <variable name> = <expression>
  183.    This command let you do mathematic operations
  184.  
  185. DEFINE
  186.    This command marks the beginning of a defined area
  187.  
  188. END
  189.    This command marks the end of a defined area
  190.  
  191. MOTION <LEFT | RIGHT> <times>
  192.    This command lets you move a defined area across screen
  193.  
  194. MOUSE <ON | OFF | DRAW | TYPE | GOXY | TRACK>
  195.    The command makes it possible for you to use a mouse
  196.  
  197. BUTTON
  198.    *** This command is under construction...
  199.  
  200. WINDOW <length> <height>
  201.    This command selects part of the screen for output
  202.  
  203. CONTINUE
  204.    This command restarts script execution from the beginning
  205.  
  206. BREAK
  207.    This command goes to a continue command and goes on there
  208.  
  209. CALL "<command>"
  210.    This command calls an operating system file or program
  211.  
  212. INSTALL FONT "<filename>"
  213.    The command makes it possible to install more fonts
  214.  
  215. INSTALL SOUND <SPEAK| ADLIB | BLAST>
  216.    Sets music output to sound blaster, adlib or PC speaker
  217.  
  218. SPRITE
  219.    *** This command is under construction...
  220.  
  221. QUIT
  222.    This command end script and DataShow execution
  223.